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《帝国时【shi】代4》评测:一次【ci】稳扎稳『wen』打的回「hui」归

1个月前27℃

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《帝国时代4》评测:一次稳扎稳打的回归

感谢微软提供的测试机会,让我可以先一步体验到《帝国时代4》正式版的魅力。作为RTS巅峰系列的延续,这部作品并不会让玩家感到陌生,此前的几次内测和一次短暂的公开测试,以及前代“决定版”的陆续发售,都好像是在为当下这一刻的“王者归来”缓缓揭开帷幕,而经历了这些铺垫后,这里也早该有一个定论:它不会让你失望。

帝国时代4丨Age of Empires IV

开发商:Relic Entertainment, World&aposs Edge

发行商:Xbox Game Studios

发售日期:2021年10月28日

发行平台:PC(Win10/Steam)

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皇冠正网 《帝国时【shi】代4》评测:一次【ci】稳扎稳『wen』打的回「hui」归 第1张

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属性:RTS,历史

※本次体验基于Steam版

此前的数次测试已经先行展露了本作的对战及合作玩法,因此在这里我优先提及正式版独有的新内容。而在这其中,让我最为好奇的又是战役模式——即故事模式,这是此前所完全无法接触到的。

如之前公布的信息一样,本次首发包含四大战役:诺曼人、百年战争、蒙古帝国及莫斯科的崛起。从时间线来看,差不多是上下五百年。从1066年威廉登陆到1552年的喀山之战,选取了欧亚大陆上的四组烽火碎片来呈现战争的多样性。我很快将它们一一体验了一遍,而过程给了我与前几代“决定版”不同的印象。

首先是包装,为了体现历史元素的分量,这次战役模式的部分过场动画采用真人及实景演出的方式呈现,你可以看到还原古代装束的骑士在布满虚拟士兵影像的场地上穿梭。某种程度上来说,这里使用了一种对比手法,让你知道当初发生战争的地点现在在哪、现状如何,随之产生“时过境迁”的感觉。

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对历史文化的注重还体现在“彩蛋”内容中。在战役模式中,每过一关,解锁奖励就会提供一些纪录片似的视频资料。比如英格兰人如何建造城堡、弩箭起到了何种意义;蒙古人的战鼓是怎么擂的、蒙古马的特点及信号箭的作用等等。这些内容不具有强制因素,而如果感兴趣的话,当是比较好的学习素材。

具体战役方面,除了战争氛围和娱乐性以外,这四组战役还有两个主要特点:一是帮助玩家深入了解文明特征,二是呈现一些进阶技巧。比如黑斯廷斯战役,威廉初登场(实际上就是此前官方反复演示过的桥段),双方的骑步兵拉开架势对阵,这个过程中你得自助寻找一些技巧。比如用弓手集中打开一个缺口,然后骑兵绕后突袭;你也可以接触到本作的英雄单位是如何发挥作用的,他们自身的战斗能力极强,并且有强大的主动技能。威廉的技能是范围防御Buff。

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