自拳头公司宣布将会在推出《英雄同盟》手游之后,众多PC端玩家都被吊足了胃口。然而在这个守候的过程中,人人除了官方偶然给出的宣传片和视频外什么都看不到,游戏连个模糊的上线日期也没有确定,这无疑是一种煎熬。
幸亏拳头公司照样言而有信的,人人的守候也没有白费。今天上午夏日游戏节官推已经宣布:将于今晚11点(北京时间)公然《英雄同盟》手游演示,届时还会带来首席设计师Feral Pony的采访内容。
英雄同盟手机与主机平台全球执行制作人Michael Chow还透露:《英雄同盟》手游将包罗手机端与主机端,而且并不是简朴的将《英雄同盟》端游的内容移植过来,而是努力实现经典、正统、还原的正版体验。
总结起来就一句话——距离游戏上线已经不远了。
《英雄同盟》手游的推出对于另外一款鹅厂游戏《王者荣耀》当然是有影响。在《王者荣耀》上线之初许多人都对其抱有敌意,以为许多内容都是“剽窃”的。然而四年已往《王者荣耀》成为了真正的国民手游,姗姗来迟的《英雄同盟》手游已经没有太多优势了,甚至于许多地方都要借鉴《王者荣耀》的运营模式。
最为直观的地方就表现在《英雄同盟》手游和《王者荣耀》一样移除了水晶和门牙塔,补刀机制也做出了伟大改动跟后者如出一辙。为了加速游戏节奏就连购置装备这个步骤也可以在泉水外举行,甚至于战争迷雾是否存在都变成了未知数。
总而言之最终目的就是降低游戏难度和门槛,压缩游戏时长到10——15分钟,两款主打碎片化时间的MOBA类手游在许多机制上都是共通的。
说到这里或许许多人就会问了:既然这么多器械都是跟《王者荣耀》一样,那你凭什么来吸引玩家呢?
这就是前文中《英雄同盟》手游的制作人Michael Chow所提到的:“实现经典、正统、还原的正版体验。”
《英雄同盟》手游自己依仗的就是《英雄同盟》这个火了十年的大IP,重大的玩家基数让手游险些不用宣传就有人玩。端游的乐成说明在游戏系统和内容上也无需改动,英雄自己就有着异常广漠的玩家受众面。设计师们在还原端游内容诸如“E闪”、“R闪”的同时,所需要做的只是处置一些平衡问题。
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